woensdag, maart 07, 2018

Externe Column: That's the Way to Play!

Thema van de Intermania: the way of life.


Not a shred of evidence exists in favor of the idea that life is serious. Sounds quite deliberating, doesn’t it? But pursuing reckless behavior may lead to serious problems, and life won’t be much fun either then. One of the reasons why the careless whisperer inside of you won’t hold for long is society. Whether it is about education, work or complying to the rules, the human social structure has its subtle and clear demands. Another seemingly freedom facilitating statement is YOLO. While it is used to justify risky or unthoughtful actions, reasoning could also go the other way around: because you only live once, you should rather think more seriously what to do with the only life you have (cats excluded).

However, play does apply broadly in the “serious world” without social side effects. The power of play resides in the aspect of allowed experimentation in a context similar to a real-life counterpart, but partly unknown and therefore interesting. Because trial-and-error provides a feedback loop in a safe but intriguing environment, one is able to learn through enjoyment and excitement.

If clear goals come into play, it’s a game. Since goals are omnipresent and games are intuitively fun, an innovative concept has arisen: gamification. It is distinct from actual games by the practice of applying game-like mechanisms in a non-game context. This is basically saying: making everything fun that isn’t fun yet. Imagine being as engaged in learning calculus as in watching series.  

Unfortunately, realizing both fun and functionality is easier said than done. If you ever started with Codecademy but haven’t finished a course, that’s your own empirical evidence of non-optimal gamification. Many caveats and even destructive side effects exist which you wouldn’t aspect of making things fun and playful. Therefore the need of research is crucial.

During my graduation project I will attempt to contribute to this lack of scientific knowledge and hopefully making life a little less serious but still letting it live up to the demands of society. The best of, and the best for both worlds. I take my graduation project itself quite serious though; You Only Live Once after all.



vrijdag, maart 02, 2018

Externe blog: Digitalisering voor sociale verbinding


De afgelopen vier weken kwamen buurtbewoners en andere betrokkenen in Buitenveldert bijeen om de gemeenschappelijke waarden te bespreken en deze door middel van co-creatie toe te passen op de thema’s duurzaamheid en mobiliteit. Dit valt precies samen met de insteek van het project 'Mobility Urban Values' (MUV), waarvan deze pilot een onderdeel was. 
Daarnaast waren de sessies een manier voor de deelnemers om kennis te maken met elkaar én de innovatieve ondernemingen gerelateerd aan dit project. Tijdens de afsluitende bijeenkomst testte de groep een eerste digitale mock-up. Het merendeel van de ouderen bekeek deze direct op hun eigen smartphone. Het prototype, in de vorm van een app, is de eerste concrete vertaalstap op basis van de concepten die uit de eerdere sessies voortkwamen. 
Etentje als buurtactiviteitHet organiseren van sociaal-stimulerende activiteiten kwam in alle drie de samen gecreëerde concepten terug. Dit maakte het mogelijk de gewenste concepten te combineren in één ontwerp. De voorgelegde app is een platform voor buurtactiviteiten, waarbij het concept van het buurtetentje functioneel is uitgewerkt. Hierin wordt elke deelnemer gestimuleerd om iemand anders mee te nemen, met speciale aandacht voor buurtbewoners die slechter ter been zijn. Zij kunnen via de app aangeven dat zij vervoer nodig hebben, zodat andere deelnemers hun vervoer kunnen aanbieden. Naast de doelen van het samenzijn en nieuwe mensen bijeenbrengen (een intrinsieke waarde van Buitenveldert), wordt een puntensysteem gehanteerd om actieve en behulpzame deelnemers extra te belonen. De punten zijn te verzilveren voor verschillende doch lokale baten, zoals bijvoorbeeld een kop koffie, bos bloemen of kortingsbon bij de boekwinkel.
Kritische kijkDankzij de nieuwsgierige en doordachte houding leverde het testen van het prototype belangrijke inzichten op. Uiteraard waren er vragen omtrent de totale functionaliteit die toe te rekenen zijn aan de onvolkomenheid van een prototype, maar ook de uitgewerkte functies bleken voor verbetering vatbaar. De belangrijkste punten waren transparantie, informatie en communicatie. De uitleg van functies werd gemist en de presentatie van informatie moet kort maar krachtig zijn (scrollen is niet gewenst). Ook zou het taalgebruik persoonlijker mogen zijn. Bovendien werd het gebruik van überhaupt een smartphone app in twijfel getrokken: waarom zou men niet gewoon kunnen bellen of de computer gebruiken?
SpelelementenIn de eerste versie werden de spelelementen met gemengde gevoelens ontvangen. Naast het puntensysteem worden deelnemers via de app gestimuleerd om naast onbekenden te gaan zitten door van de tafelverdeling een puzzel te maken. Zowel deze functie als het puntensysteem bleken soms af te leiden of dwars te zitten. Tegelijkertijd lijkt ook hier de duidelijkheid en incompleetheid een rol te spelen: zodra de bedoelde functie toelichtten en er alternatieven naar boven kwamen, leek het van meer toegevoegde waarde te kunnen zijn.
Essentiële vereisten vanuit BuitenveldertToen we de deelnemers vroegen te stemmen op de essentiële vereisten aan het uiteindelijke app-ontwerp, stond de eenvoud en vanzelfsprekendheid overduidelijk bovenaan. Daarop volgde de vereiste dat de app mensen uit verschillende culturen bij elkaar moet brengen. Een gebruiksvriendelijke wens die recht op het doel afgaat: het verbinden van mensen en cultuur, kenmerkend voor de groep bewoners in Buitenveldert.
Vooruitzicht
Nu de bijeenkomsten erop zitten, is het enerzijds afwachten op terugkoppeling van de input op Europese schaal, maar anderzijds is er een solide kring ontstaan van buurtbewoners die verder willen gaan met een verfrissende aanpak om de buurt te bevorderen. Tot een daadwerkelijke app teruggekoppeld kan worden, zal Waag Society in ieder geval de communicatie van betrokkenen willen faciliteren.

Bron: http://waag.org/nl/blog/digitalisering-voor-sociale-verbinding
In het Engels: http://waag.org/en/blog/digitalisering-voor-sociale-verbinding


Als vervolg van het MUV project: https://www.muv2020.eu/
Ik ben nu even de actiefste blogger van Waag Society, in zoverre dat deze niet gelijk ge-upload werd omdat het anders teveel van hetzelfde zou zijn op de site.